Innovative Technologies(创新技术)
本年度将首次举办对有望为内容产业发展做出巨大贡献的新技术进行表彰活动。本活动是以技术战略地图2012(内容领域)所示的技术开发的方向性为基础,从广大参选作品中,评选出可应用于其他产业或有望开发出新市场的先进技术,在DC EXPO的会场中向来宾进行展示、演示。
特别企划
特别企划作为「数字创新的桥梁」,将举办一系列提及技术可能性的演讲活动等。其中包括:通过舞台介绍本年度的新活动「Innovative Technologies(创新技术)」中的最新技术;举办技术战略地图2012(内容领域)中所示的有关内容技术开发方向性的研讨会;由拥有卓越技术、丰富经验的专家、知识分子等发表其对所在专业领域见解的研讨会等。
国际合作活动项目
此活动项目以国外内容以及相关技术领域的从业人员、内容产业相关团体为中心,在展示、演示其最尖端技术的同时,通过讲演向广大来宾介绍最新的海外发展趋势,进一步为我国的内容产业相关人员开展海外业务而打下良好的开端。
参加项目
在DC EXPO平台上,世界最尖端的技术聚集一堂,研究人员、企业、创意人员可以从各自的立场出发探讨这些最新技术的可能性,并将创新理念展示给社会。除展示之外,研讨会、专题研讨会、舞台活动也将同时举行。届时,各参展商将以其独特的方式为来宾介绍这些最尖端技术。
国际3D协会 日本分会
国际3D协会(International 3D Society:I3DS)于2009年在美国成立,现有400余家3D内容相关领域的公司、团体加盟。现今,协会正积极展开教育活动「3D大学」、表彰活动「3D创意艺术奖」等业务。
I3DS日本分会(I3DS-J)与韩国分会、中国分会共同隶属于I3DS分支机构-亚洲分会,为发展和普及我国3D内容的艺术与技术,于2011年成立。本协会利用美国总部与好莱坞的关系渠道,与日本国内会员企业合作,共同推进教育、表彰、研究等活动实施。
I3DS-J为了推广优质的3D内容及提升内容品质,特举办名为「国际3D协会 Lumiere Japan Award」的表彰活动。表彰活动中的获奖作品精简版也将在本次展示中以3D的形式连续放映。
I3DS日本分会(I3DS-J)与韩国分会、中国分会共同隶属于I3DS分支机构-亚洲分会,为发展和普及我国3D内容的艺术与技术,于2011年成立。本协会利用美国总部与好莱坞的关系渠道,与日本国内会员企业合作,共同推进教育、表彰、研究等活动实施。
I3DS-J为了推广优质的3D内容及提升内容品质,特举办名为「国际3D协会 Lumiere Japan Award」的表彰活动。表彰活动中的获奖作品精简版也将在本次展示中以3D的形式连续放映。
ASIAGRAPH CG艺术展厅
ASIAGRAPH聚集了海内外优秀的CG创作者和作品,让其可跨越国境进行交流。为了创造新价值和孕育出亚洲新兴产业,ASIAGRAPH在过去8年中,在海内外均开设了CG艺术展厅,为优秀作品提供了展示平台。今年汇集了来自日本、中国、韩国、台湾、香港、新加坡、泰国、马来西亚、缅甸、越南、菲律宾、印度尼西亚、印度、斯里兰卡等多个国家和地区的优秀作品,应邀展示、公开募集展示两部门都将展示出种类多样、精彩纷呈的作品集锦。
ASIAGRAPH CG艺术展厅的公开募集展示部门为了展示出更加具有自由表现力的CG作品,从2007年就在亚洲地区进行广泛征集,至今已经是第六次。今年,共有来自亚洲14个国家和地区的600余件作品应征参展。其中,动画作品公开募集第二部门将由亚洲10多个国家的14名审查委员担任国际审查,评选出入围作品。亚洲各国有其固有的价值观和需求,通过公开公平甄选出的作品,也一定是能够代表亚洲地区影像表现水准的作品。
ASIAGRAPH CG艺术展厅的公开募集展示部门为了展示出更加具有自由表现力的CG作品,从2007年就在亚洲地区进行广泛征集,至今已经是第六次。今年,共有来自亚洲14个国家和地区的600余件作品应征参展。其中,动画作品公开募集第二部门将由亚洲10多个国家的14名审查委员担任国际审查,评选出入围作品。亚洲各国有其固有的价值观和需求,通过公开公平甄选出的作品,也一定是能够代表亚洲地区影像表现水准的作品。
IVRC
国际大学生虚拟现实对抗赛(IVRC, International collegiate Virtual Reality Contest)是一项运用虚拟现实或机器人等尖端技术进行互动的比赛。本赛事始于1993年,其中,不受虚拟现实范围的束缚、具有独创性并且容易让人产生亲近感的优秀作品辈出。
提到「虚拟现实」、「机器人」,可能会给人一种价格昂贵、需要用特殊机械设备才能实现的印象,实际则不然,很多情况下,用手工制作的装置就能达到理想的表现效果。此项赛事的举办目的是让参赛者通过设计相互作用的系统,自制装置、编辑嵌入内容等来深入理解互动技术,与此同时也能从身边事物中感受其存在。
虽然IVRC是采用比赛的形式,但同时也是行政机关、企业、学会为能培养出可独立思考、学习、自己动手的优秀人才,共同合作联手对21世纪教育体系形式进行的一次有效尝试。并且,IVRC赛事也在世界最高峰的虚拟现实技术展示会-SIGGRAPH、虚拟现实艺术作品展示会-Ars Electronica等中广受国际好评。
提到「虚拟现实」、「机器人」,可能会给人一种价格昂贵、需要用特殊机械设备才能实现的印象,实际则不然,很多情况下,用手工制作的装置就能达到理想的表现效果。此项赛事的举办目的是让参赛者通过设计相互作用的系统,自制装置、编辑嵌入内容等来深入理解互动技术,与此同时也能从身边事物中感受其存在。
虽然IVRC是采用比赛的形式,但同时也是行政机关、企业、学会为能培养出可独立思考、学习、自己动手的优秀人才,共同合作联手对21世纪教育体系形式进行的一次有效尝试。并且,IVRC赛事也在世界最高峰的虚拟现实技术展示会-SIGGRAPH、虚拟现实艺术作品展示会-Ars Electronica等中广受国际好评。