近年来日本的动画制作数字化急速发展。
关于动画数字化的可能性、我们将迎来为了摸索媒体内容研究家应具备的娱乐的姿态而钻研为目的运营“黑川私塾”的黑川文雄作为司仪,以手绘画调的3DCG为武器牵引动画业界3次元,担当其企画开发・制作的超级神笔平泽直,和致力于快速全数字2D动画制作OLM的加藤浩幸出席参加座谈会,。
						
							
							
													关于动画数字化的可能性、我们将迎来为了摸索媒体内容研究家应具备的娱乐的姿态而钻研为目的运营“黑川私塾”的黑川文雄作为司仪,以手绘画调的3DCG为武器牵引动画业界3次元,担当其企画开发・制作的超级神笔平泽直,和致力于快速全数字2D动画制作OLM的加藤浩幸出席参加座谈会,。
- TIME
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									October 30, Sunday
 开场13:00 开演 13:15 结束 14:15
- PLACE
- Center Stage, 1st Floor
- PRESENTER
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									 司仪: 司仪:
 黑川 文雄(GEMINI ENTERTAIMENT股份有限公司 董事长/媒体内容研究家)
 
 出席者: 出席者:
 平泽 直(ULTRA SUPER PICTURES股份有限公司 制作人)
 
 加藤 浩幸(OLM股份有限公司 动画制作人) 加藤 浩幸(OLM股份有限公司 动画制作人)
 





