免费参加(一部分活动需要听课费用)
专家进行研讨会以及演讲、小组讨论、舞台活动等丰富多彩的活动将于22日~25日的4天内举行。
October 27, Thursday
招待者日(27日)的展示会场入场登记
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探究奥运会・残运会中内容技术的可能性
~东京2020公认项目(经济・技术)~
本研讨会针对由内容技术产生新的体育的可能性,研究者、开发者和运动员从各自的立场出发提出建议。※本件是由经济产业省主办的东京2020公认项目(经济・技术)。
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October 28, Friday
InnovativeTechnologies采用技术简短总结 01
这是一个可以提问了解开发的背景及技术重点等宝贵机会。将为期3天举行,请不要忘记确认自已感兴趣的采用技术的日程。请勿错过!
(11:00开始 每个项目预计7分钟。根据情况顺序和日程有可能有所变动)
“从日本走向世界:SXSW活用法” 〜专家讲述:日本的投资应该去SXSW的理由和成功的秘诀〜
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SIGGRAPH 2016 Computer Animation Festival 获奖作品上映
从这些获奖作品当中,精选作品也将在今年的DCEXPO中上映。
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集会场所的情报媒体的未来~ JST CREST 多人调和型情报提示技术项目 最终成果报告会 ~
本座谈会,插入从平面图跃出的空中画像界面・影像及声音等的里面附加情报的情报重叠技术・文具和纸,与数字技术融合在一起的计算技术,将给大家详细介绍。
“内容产业的市场规模和动向”及 “最新在线动画商业动向 (暂定)”
从最新的统计数据中了解并展望它们中的成长项和减少项分布的绝好机会。另外,“最新在线动画商业动向 (暂定)”将介绍目前备受瞩目的在线动画商业市场概况以及活用“Ameba”企业的最新动画宣传事例等。
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沟通与机器人、VR的最新商业动向
B2B战略的沉浸式VR技术
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October 29, Saturday
JapanVR Fest(原OCULUS)开发者会 用大家的10分钟创造VR的未来
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Innovative Technologies采用技术简短总结 02
这是一个可以提问了解开发的背景及技术重点等宝贵机会。将为期3天举行,请不要忘记确认自已感兴趣的采用技术的日程。请莫错过!
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科技与艺术纺织身体的未来:JST ACCEL“身体性媒体工程”第2回 研讨会
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始于面向建筑・设计的VR工具 “SYMMETRY(对称)”开发现场。VR次世代演讲及加工流程
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未踏会议
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ASIAGRAPH2016 匠心奖授奖仪式/匠心奖记念漫谈“艺术创造沟通 与设计相连”
ASIAGRAPH2016 创意奖授奖仪式
匠心赏记念漫谈,将由世界CG艺术家河口洋一朗,关于由妹岛和世亲手设计的“开放的建筑”“与街道相连的建筑”,漫谈它们的设计理念及魅力等。
另外,“秒速5厘米”及最新作品“你的名字”等带给观众持续魅力动画片的导演新海诚获得今年的创意奖,该授奖仪式将在匠心赏记念漫谈之后举行。(预计从15:30开始)
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第24届国际学生虚拟现实对抗赛(IVRC)
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October 30, Sunday
动画修士班2016:通过实践学习VR制作
这个班级,所属于Oculus公司,打前锋着手于VR的开发,作为VR开发先驱者解决难点的讲师,将以Oculus Story Studio多数实例为中心,从VR的结构到制作方法、VR特有风险的回避方法、最新流行情报、向世界发送的顺序,毫不保留地向大家传授。
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InnovativeTechnologies采用技术简短总结03
这是一个可以提问了解开发的背景及技术重点等宝贵机会。将为期3天举行,请不要忘记确认自已感兴趣的采用技术的日程。请莫错过!
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跨越语言和听力的障碍体验源自日本的内容技术!~声音的环球设计化支援系统“招待指南” ~
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动画数字化的可能性
关于动画数字化的可能性、我们将迎来为了摸索媒体内容研究家应具备的娱乐的姿态而钻研为目的运营“黑川私塾”的黑川文雄作为司仪,以手绘画调的3DCG为武器牵引动画业界3次元,担当其企画开发・制作的超级神笔平泽直,和致力于快速全数字2D动画制作OLM的加藤浩幸出席参加座谈会,。
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AI改变内容未来
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START ME UP AWARDS 2016
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SIGGRAPH 2016 Computer Animation Festival 获奖作品上映
从这些获奖作品当中,精选作品也将在今年的DCEXPO中上映。
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