展示

音手

Graduate School of Media Design, Keio University

音手是拍手来模拟的多用途机械装置。

可触摸玩耍的3D展示

NTT DOCOMO, INC.

扑面而来的立体影像和可以被触摸的感觉的技术。通过3D显示器背面所配置的线圈进行电流的流通产生磁场,随着笔尖的磁石给与的反作用力,视觉与力觉的回归的同时产生,扑面而来的立体影像与可以以触觉感受的体验成为可能。

OA板书记录君

UCHIDA YOKO CO., LTD.

“书写君EN”是,利用云技术的书写板。书写板上的文字,图画只需要一触就可以在Evernote上进行图像的保存。手写的文字转换为文字数据。会议,头脑风暴,授课等各种场合,时间都可以被灵活运用,教育,企业活动等活动也将加速发展。

Android女子部

Android women's Group

与Android相关联的技术企画,开发的女性团体。“Android女子部”所属的成员将悉数介绍各种应用软件和服务。

魔幻餐桌(互动餐桌)

TEAM-LAB inc

将饮料放在互动桌面上,设定饮料的杯垫,绘定共同喝饮料每个人的联线。在同一张桌子上,即使素不相识的人也可以愉快地进行对话。2010年11月,作为六本木大楼Reebok Café的一部分内部设备被利用。

魔幻的镜子

TEAM-LAB inc

以“1分钟试装100套”为目标,快速将自己的照片与服装的照片进行配对的系统。除遥控器以外,手势也可以进行操作。

Spherical Origami

NPAL lab, Graduate School of System and Information Engineering, University of Tsukuba.

从前的折纸是一线的,这次所展示的折纸是以不可思议的几何学的形状来演绎的立体折纸。通过一张纸的折叠的过程被通过立体几何学的动画方式表现出来。可以利用这个软件来体验立体折纸的独特的设计。

交互技术:陀螺游戏所衍生扩张的桌上型电脑

The University of Electro-Communications, Koike Laboratory

现代电子游戏已经司空见惯,陀螺因为运用身体互动的玩具与陀螺玩耍的乐趣与特殊性而受到瞩目。这个玩具被认为可以帮助儿童意识到最基本的身体状态。通过一个立足点借用回转所带来的力量旋转。陀螺效果与回转的能量的积蓄是陀螺所特有的物理特性。触摸陀螺,这样的力度来感受是陀螺玩耍的一大要素。但是,长时间直接触碰而使陀螺停止回转的关联中,人与陀螺保持长时间的持续接触是件困难的事情。如果人们可以与陀螺互动的时间越久,陀螺的玩耍时间也变得更加有趣。互动的桌上型电脑是将“人与陀螺的物理性的互动”以不接触的情形下,可持续的互动,类似于新的陀螺游戏的提案的娱乐系统。

Kinect传感器的可能性

Microsoft Japan

Kinect是不用使用遥控器,利用自己的身体的直觉来操控的传感器。2011年6月windows上发表了利用Kinect传感器的软件程序,由于公式的SDK的发表,期待在各种领域都可灵活使用这一技术。在这个展台,与Kinect传感器的开发相关联的概要,世界各国Kinect传感器实际使用的案例都会被一一介绍。

MRsionCase

Naemura Lab., The Univ. of Tokyo

MrsionCasel展示物与关联信息同时可以欣赏的现实感的展示。展示物(比如土偶)的前后说明性的影像浮现上来。这样的实物(展示物)与映像的三维制作,在4个方面用裸眼就可以进行观察。

E-IMPACT:多角度动画夸张呈现法

Naemura Lab., The Univ. of Tokyo / Hitachi Ltd.

E-IMPACT的展示是动画的一种表现手法,将以可以体验效果的展示来进行。手绘的动画和漫画在特定的部位利用夸张的手法强调远近感的创作手法常常被运用到。这次所表现的技法是从人物的不同的各关节的视点位置所形成和组合的影像。这样的手绘的夸张表现手法是通过3DCG的方式来呈现的。这样的技法原理具有直观的特点和效果,会展中将实际介绍互动的CG和AR的案例。

Photochromic+Projection

Naemura Lab., The Univ. of Tokyo

用纸挡在空间上文字就会浮现上来。紫外线投影仪将看不见得映像进行投影,涂有光致变色的材料的纸覆盖在投影仪上,进行变色的反应。SIGGRAPH上将会发表Photochromic Sculpture的展示。http://nae-lab.org/~hashida/pProjection.html

PocoPoco

IDEEA Lab., Tokyo Metropolitan University

PocoPoco是对动作伴随实体的对象物的对话的操作所进行的研究和开发。PocoPoco是一种音乐的类型的界面。通过按按钮,旋转按钮以及抓按钮等相关各种动作的操作来输入一个对象物。在会场有3台PocoPoco同时展出,届时参观者可亲身体验。此外,本次的展示除了PocoPoco主体以外,PC和扩音器的系统也将展示在众人面前。

虚拟乐器鼓

IDEEA Lab, Tokyo Metropolitan University

虚拟乐器鼓是通过身体接触的互动反应来进行的开发的项目。用户可通过和他人的接触互动来进行乐器的演奏。体验的人数越多,就可以演奏越高难度的乐曲。音乐和身体接触的互动交流的同时共享愉快时光。

Esper 多米诺

IAMAS Ubiquitous Interaction Research Group

Esper 多米诺,是一种看不见的无线网络交流方式,不用接触多米诺便会自然倒塌。各块多米诺都事先有其设定的次序依次倒下,前面编号的多米诺接受到信号后自身倒下,然后向之后的编号的多米诺传递信息。此外,各块多米诺皆有LED数字的显示倒下的号码,多米诺倒下的次序可以任意的改变。这样一来,多个多米诺设定了同一个号码在同一时间内倒下便成为可能。就像所有人都知道的一样,多米诺倒下的原因是因为前面的多米诺的倒下触碰到了后面一块多米诺这样的前因后果。换言之,就是有因果关系的存在。现在肉眼可以看见的因果关系被无线网络这一肉眼无法看见的“因果”所取代。外在作用力使得空间的错觉产生,理所当然的物理现象所呈现出的非理所当然是这件作品的核心概念。

True 3D

Burton Inc.

True 3D是利用激光等离子技术所制作的实像三维物体与空间描绘的世界第一个显示器。我们之前对在空气中描绘了大型的“Aerial 3D Display”进行了研究。这次的DCEXPO,将展示运用了同样的技术变得更加小型,精细化,封闭空间的三维绘画的展示器“SRV(Super Real Vision)”。SRV是可以让用户看见三维的娱乐以及广告还有其它各种用途。现在的SRV只可以用单色表示,近年,随着彩色的激光技术的发展,SRV的初期模型在不久的将来将变成彩色。