技术内容

为了在3次元空间内球的轨迹实时可视化,本系统综合了以下3个技术。其处理流程是,从多视点影像里抽取球的位置,从相机的位置・姿势中计算出3次元位置,其结果在相机的影像上用轨迹CG描绘出来。
・来自多视点影像的球追踪技术
 从多视点影像中,依据画像特征(颜色、形状等)及动作,对球进行自动抽出及追踪。从球之前的位置对其下一帧的位置,进行预测、限定探索范围,使其追踪精度及处理速度两方面都得到提高。
・直面・斜面操作可能的多视点相机校正技术
 为了正确的计算出3次元位置和写实・CG合成,活用数枚校正模型 ,可改善多视点相机校正的精度。
 另外,还开发了摄影现场相机设置位置及姿势等简便整合的校正手法。
・3次元CG合成技术
 从相机的位置・姿势和数枚球的画像座标里分别算出它们的3次元位置,还可以补正倾斜的相机镜头,正确地CG合成。用计量出的3次元位置来表示球的高度及速度等变成可能。

NHK放送技术研究所

 展示内容

在3次元空间对各种各样的动作进行追踪,利用CG,开发了可简单地对其动作进行实时可视化的系统。仅从多视点影像里抽取球的位置,从相机的位置・姿势中便可计算出3次元位置。因此,该球在相机的影像上可用轨迹CG描绘出来。另外,从球的位置情报可以算出其速度,不仅可以表示出位置还可以表示出其数度的数值数据。