주최:주식회사 코믹스웨이브
「혹성대괴수 네가돈」(2005년)을 제작/발표하여 「신세대 특수촬영」의 대명사로 부각되어진 ‘아와즈 쥰’감독. 본 작품은 2053년을 무대로 인류의 위기를 그린 작품으로서, CG이면서도 특수촬영만의 분위기를 적절히 살려낸 “신시대 특수촬영”을 더욱더 진화시켜 표현하였다. 제작을 위하여 감독 자신이 ‘코믹스웨이브필름’ 내에 팀을 만들고, CG제작으로 유명한 ‘시로구미’ 등과 협력하였으며, 음악은 ‘테라자와 신고’가 담당. 아와즈 감독이 아니고서는 보여줄 수 없는 리얼한 세계관을 그리기 위한 노력과 그가 빚어낸 영상을 만나보자.
주최: 주식회사 Solidray연구소
콘서트 현장, 바로 당신이 무대의 주인공! 「사이버 라이브」는 배경과 특수효과를 자유롭게 설정할 수 있는 사이버스테이지. 프로가 찍은 듯한 자신의 프로모션 비디오 만들기도 가능!
주최자: 콘텐츠제작공유기반연구회
콘텐츠 제작현장의 문제를 정량적으로 보고하기 위한 실증실험으로, 2010년에 개봉되어진 극장애니메이션의 연출을 3DCG 및 유체해석(流體解析)시뮬레이션으로 강화하였다. 그 위에 최근의 영상퀄리티로 요구되어지는 차세대 기준이라는 전제하에4K시네마로 리메이크 하였다. 본 심포지움에서는 리메이크의 제작방법 등을 공개한다.
CG WORLD편집부 편집장
디지털헐리우드대학 학장
디지털헐리우드대학 교수
주식회사 스튜디오틴 이사
주식회사 아니마
일본IBM주식회사
주최: 일반사단법인 일본인간공학회 3D인간공학연구부회
3D콘텐츠에 관련하는 인간공학(에르고노믹스/휴먼팩터)연구의 최신성과를 소개한다. 3D콘텐츠의 시각과 인지특성, 3DTV 방식 간의 Artifact 비교실험, 3D crosstalk의 생체영향 평가실험 등. 크리에이터, 연구자, 산업계의 관련 종사자들에게는 꼭 필요한 세미나.
와세다대학 교수
와세다대학 객원연구원
와세다대학 객원연구원
주최: 도쿄 콘텐츠프로듀서랩
음악이 CD와 같은 녹음미디어 및 방송/전송과 같은 유통수단에서, 3D를 겨냥한 영상콘텐츠, 극장 및 클럽에서의 라이브영상 전송으로 진화되어지고 있다. 이러한 지금까지의 라이브전송 실태를 돌아보고, 새로운 비지니스의 가능성을 검증해 본다.
121워크LLC 이사 겸 최고경영책임자(CEO)
NTT Knowledge Square주식회사 이사 겸 책임프로듀서
산케이신문사 도쿄지사 종합기획실 실장
Tokyo FM 중역대우 멀티미디어방송사업본부 본부장
주식회사 휴먼미디어 대표이사 겸 사장