컴퓨터기술의 발전과 더불어 성장을 해 온 디지털콘텐츠는, 게임과 애니메이션 등의 산업을 발전시킴과 동시에 예술표현의 한 방법으로서 새로운 문화를 창출하였다. 그리고, 컴퓨터그래픽과 가상현실 등의 관련기술은 콘텐츠산업의 발전뿐만 아니라 의료 및 바이오 등의 새로운 분야에 있어서도 그 응용의 폭을 넓혀왔다.
「디지털콘텐츠EXPO」는 이러한 디지털콘텐츠의 분야에서 활약하고 있는 연구자, 크리에이터, 기업관계자 등이 참가하여 최신정보를 교환하며, 디지털콘텐츠산업의 5년, 10년 뒤의 미래상을 그려 보는 국제적이벤트이다.
판촉활동을 목적으로 하는 전시회나 이벤트라면 행사장을 화려하게 장식하는 기업들의 전시부스와 신제품들이 주인공이 되지만, 「디지털콘텐츠EXPO」에서는, 연구개발 단계에 있는 기술이나 Prototype System이 그 주인공이다. 대학이나 연구기관에서 개발되어지는 기술 중에는, 제품화로 이어지지 못하고 그 자취를 감추는 기술 또한 적지않다. 이러한 모습을 우리는 “죽음의 계곡”이라고 표현하고는 한다. 이 “죽음의 계곡”을 극복하기 위해서는 그 계곡의 양쪽에 살고 있는 주민들이 서로 간에 왕래하고 교류할 수 있는 ‘가교’가 필요한 것. 「디지털콘텐츠EXPO」는 세계의 첨단기술이 한자리에 모여, 이러한 기술이 가지는 가능성을 생각하고, 사회에 제시함으로써 “죽음의 계곡”을 극복하는 가교로서의 역할을 담당하고자 한다.
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본 특별기획에서는 콘텐츠기술의 국제전개촉진에 관련된 심포지움, 세계적 권위의 강사를 모시고 개최하는 크리에이터 대상의 워크숍, JAPAN국제콘텐츠페스티벌 (CoFesta)의 공식이벤트와의 연계프로그램을 한자리에 모아 최신의 정보를 제공한다. |
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콘텐츠를 활용한 신산업과 새로운 가치를 창조해 나가기 위해 필요한 핵심기술을 제시하는 「기술전략 MAP; 콘텐츠분야」. CONTEX에서는 이와 관련한 최첨단연구, 선진적인 제품, 그를 바탕으로 펼쳐져 나가는 미래의 콘텐츠기술을 전시/세미나를 통해서 소개한다. |
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ASIAGRAPH는 아시아의 다양한 문화를 배경으로, 과학과 예술의 융합을 통하여 만들어진 아시아만의 디지털콘텐츠를 소개하는 종합이벤트이다. |
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3D(입체)콘텐츠를 통한 새로운 산업과 문화창출, 풍요로운 생활의 실현을 목표로 다양한 표현통로를 통해 그 가능성을 전망해 보는 국제이벤트. 모두가 다 3D의 현재와 미래를 느끼고, 이해할 수 있는 이벤트를 목표로 한다. |
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2년에 1번, 파리에서 개최되는 디지털콘텐츠페스티벌 「Futer en Seine」이 도쿄에 등장한다 |
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다롄(大連)산업기지와 중국 애니메이션산업의 근황을 알아본다 |
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한국콘텐츠진흥원(KOCCA)이 한국의 모바일, 애니메이션, 가상현실, 3 D 등의 콘텐츠 관련기술을 전시한다. |
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올해로 3년째를 맞이하는 SIGGRAPH ASIA는 작년의 요코하마 개최에 이어, 올해는 대한민국 서울에서 개최되어졌다. 그 모습을 소개한다. |
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3DCG의 종합콘테스트 「3DCG AWARDS 2010」의 수상작품 발표회를 중심으로 3DCG 관련의 제품과 기술 등을 전시하고 세미나를 개최한다. |
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야마하R&D가 실시하고 있는 음향•음악기술의 다양한 공동작업을 DC EXPO 2010에서 소개합니다. Y2 PROJECT의 최신정보와 활동을 『Y2 AUTUMN 2010』에서 체험해 보십시오. |
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- 명칭
- 디지털콘텐츠EXPO 2010
DIGITAL CONTENT EXPO 2010/dd>
- 일시
- 2010년 10월 14일(목) ~ 17일(일)
- 장소
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- 주최
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